Как да

Свърши ли виртуалната реалност за смартфони?

Свърши ли виртуалната реалност за смартфони?

През септември 2019 г. телефонната виртуална реалност беше обявена за „над“. Това се случва, когато главният технологичен директор на Oculus, Джон Кармак, оплака слушалките, базирани на телефона, докато Google обяви прекратяването на техния Google Daydream View и софтуера Daydream, който стартира през 2016 г. Ню Йорк Таймс писа през април 2020 г., че е объркващо как концепцията за VR все още не е привлякла вниманието ни, както би трябвало. Но дали виртуалната реалност за нашите телефони всъщност е приключила - или хората все още искат да се ангажират по тези начини?

Защо Google Daydream се провали?

Daydream на Google се провали, защото получи хладно приемане на концепцията от потребителите, а разработчиците също не се притесняват с него. Обикновено Google е начело на технологичните актуализации, но не и този път. Един от основните проблеми с технологията за виртуална реалност за смартфони е, че допълнителният хардуер беше скъп. Освен това беше тромаво и по това време не ви позволяваше да правите много с него. Контролът и технологията зад него едва ли бяха това, което хората очакваха от четенето за бъдещето. Но отсъствието на летящи автомобили трябва да покаже, че очакванията за бъдещето рядко се развиват според очакванията.
Една от другите причини за провала на Daydream беше успехът на Google Cardboard. Пуснат на пазара през 2014 г. До 2017 г. компанията е доставила 10 милиона бройки. Бяха изтеглени над 160 милиона приложения, съвместими с хардуера. Някои от тези изпратени единици бяха раздадени безплатно, но изтеглянията доказват, че технологията е била достатъчно проста, за да могат хората да искат да се ангажират с нея.
Oculus Rift се очакваше да се справи добре, когато стартира като слушалка през 2015 г., но струваше $ 599. Тази точка на цената означаваше, че мнозина, които я купиха, играеха сами и много, които можеше да се радват на технологията, бяха оценени. Успехът на много технологии е способността да ги изпитате заедно и след това да споделите посланието с приятели, които може да му се насладят.

Искат ли хората да се ангажират виртуално?

В развлеченията различни начини за взаимодействие с нашите телефони също показват, че апетитът е налице. Домакините на казиното на живо като Betway показват, че - от покер до блекджек, бакара до сделка или без сделка - има апетит за хора, занимаващи се със забавление, което добавя нещо към начина, по който традиционно очакваме да се ангажираме с определени игрови стилове. И все пак това може да се играе на мобилни устройства без допълнителен хардуер. Освен това, работещото приложение Zombies, Run работи и като крачкомер, и като игра, за да ни помогне да работим по-бързо. Понякога, въз основа на нашия напредък, играта ще обяви, че зомбитата се приближават и че трябва да работим по-бързо.
Освен това, DinoTrek без слушалки използва прост геймплей, за да осигури вълнуваща игра на живот с динозаври. Концепцията е основна и е по-скоро да покаже какво може да направи VR технологията, за да осигури дълбоко игрово изживяване. На друго място приложението Blippar разпознава ориентири, лица и обекти около вас и след това ги наслагва с виртуално съдържание. Освен това, награденото приложение „Музей Гугенхайм“ ви позволява да изпитате картините и изкуството на музея от телефона си, да ви показва виртуални обиколки и да предоставя същото преживяване като да сте там.

И така, това доказва, че искаме да се ангажираме по различни начини с нашите телефони, които използват модерни технологии, просто не във виртуалната реалност, която очаквахме. Всички горни примери представляват сливане между нас и нашата среда и технологии, докато VR единствено ни хвърля във виртуален свят. Може би ключът към технологията на утрешния ден е да я поддържаме в реалност.

Бъдещето на виртуалната реалност

В края на 2019 г. BBC обяви, че ще намали финансирането на своя VR център, само две години след обявяването му, показвайки, че търсенето и апетитът да се ангажират по тези начини са отслабнали. Създаден през 2017 г., центърът на VR беше там въз основа на прогнозираното търсене. Всъщност фирма за пазарни проучвания очакваше до 2023 г. да има 51 милиона потребителски слушалки в световен мащаб. И все пак, в сравнение с общото проникване на смартфона - 7.33 милиарда до 2023 г. - това представлява безкрайно малка цифра, особено като се имат предвид разходите, които индустрията изисква.

Посетител на аркадна аркада в Лондон през януари 2020 г. предположи, че макар технологията да е невероятна, а игровото изживяване - по-изискано, играта на VR сама не е същото като играта с други хора. Игрите с аркадна тематика са подходящи за VR преживявания с приятели поради опростения геймплей и груповата активност, но играта сама прави технологията все още доста основна, особено в сравнение с качеството на игрите, които Sony, Microsoft и Nintendo разработват.

Но там е бъдещето на VR - просто не във всеобхватната индустрия за смартфони. От медицинската индустрия, която ще използва VR за картографиране на операции, преди да направят първия разрез, до производителите на автомобили, които ще направят същото с автомобила, който изграждат, все още ще има приложения за VR. По същия начин индустрията за мобилни развлечения ще използва модерната технология, която привлича потребителите, но може би не изрично използвайки VR. VR може дори да има повече смисъл и да може да процъфтява на традиционните настолни компютри или дори лаптопи.

Виртуалната реалност като цяло беше фойерверк, който никога не се появяваше правилно. Очаквано като следващото голямо нещо в развлеченията, по-малко хора редовно се ангажират с технологията, както се очакваше. Вместо това се предпочитат различни начини за ангажиране с игри и забавления, които все още представляват бъдещето на технологиите.

В крайна сметка VR беше прекалено голяма инвестиция за потребителите за непринудения начин, по който им е приятно да се занимават с технологиите.

Microsoft предупреждава за скок при кибератаки на данни от COVID-19
За да покаже колко фокусиран е целият свят върху усвояването на всичко, което може, свързано с информацията за коронавируса, Microsoft издаде предупре...
Facebook, Instagram ще споделят функции за чат и видео
Facebook грабна конкурентния Instagram преди няколко години и това може да е най-умният ход, който социалната мрежа някога е правила. Сега вместо да р...
Докато детето ви обича пълнежа от новата си играчка, може да ви хакне
Интерактивните играчки могат да бъдат наистина сладки и пухкави и да изглеждат много невинни. Но докато детето ви прекарва час в час, играейки с него,...