Игри

Как Xbox Series X обещава истински гейминг опит от следващо поколение

Как Xbox Series X обещава истински гейминг опит от следващо поколение

След почти една година тийзъри и бавна струйка информация, Microsoft най-накрая предостави цялостен поглед към предстоящата си конзола. Докато Xbox One беше сравним само с игрални компютри от среден клас, Xbox Series X обаче щрака по петите на игралните платформи от висок клас. Това не е лесен подвиг.

Спецификации на Xbox Series X

Въпреки че стартирането на игри с най-добра графична точност и стабилни честоти на кадрите е очакване от всяка нова конзола, Microsoft е оборудвала Xbox Series X с някои модерни технологии, за да направи осезаема разлика в цялостното потребителско изживяване.

SSD интеграция

Серията X ще се доставя с 1TB SSD, който се рекламира като скорост на трансфер до 2.4 ГИГАБАЙТА. Това е впечатляващите 40 пъти по-бързо от традиционните твърди дискове, намиращи се на конзоли от настоящото поколение. Това ще позволи на конзолата да се стартира по-бързо. Всъщност времето за зареждане на играта вече е очевидно намалено до част от това, което обикновено е необходимо в последните демонстрации на Series X.

Незабавно възобновяване и DLI

Архитектурата на скоростта позволява RAM да се кешира към SSD почти моментално, което от своя страна дава възможност за пауза и възобновяване на множество игри точно там, където сте ги оставили. Подсистемите за въвеждане и изобразяване също са плътно интегрирани, за да позволят динамично въвеждане на латентност (DLI). DLI предотвратява несъответствието между изобразени кадри и показани кадри, като синхронизира незабавно входовете на плейъра, за да предотврати латентността.

Променлива честота на опресняване

Въвеждането на променлива честота на опресняване (VRR) е една функция, която значително ще подобри качеството на игровата игра на конзолата. VRR позволява на конзолата да регулира динамично скоростта на опресняване на прикачения дисплей и да я синхронизира с постоянно променящата се честота на кадрите. Това елиминира грозния трепет и разкъсване на екрана за по-гладко и сплотено изживяване.

Игри при 120fps

Играта с висока честота на опресняване е осезаемо подобрение. Поддръжката от 120 кадъра в секунда на Series X трябва да стимулира производителите да доставят съвременни телевизори с възможност за опресняване от 120Hz. Ако се направи добре, това може да доведе до положителна промяна в телевизионното пространство.

Производителност на компютърни игри с малка част от цената

Xbox Series X надминава очакванията със своята сурова изчислителна мощност от 12 терафлопа. 7-нанометровата литография Navi и Zen2, захранвана от System-on-Chip (SoC), се пакетира за 15.3 милиарда транзистора със същия размер на матрицата като изходящата конзола Xbox One X. Очаква се Series X да осигури почти толкова висока производителност, колкото цяла игрална платформа, оборудвана с графичната карта RTX 2080. Очаква се цялата конзола да струва по-малко от графичния процесор само.

Series X доста необичайно работи със своя 8-ядрен процесор Zen2 с пламнала бърза тактова честота от 3.8GHz за всички ядра. Това е почти наравно с предложенията за настолни компютри и дава представа защо Microsoft избра нестандартна форма, която беше обект на поредица от мемове, които я оприличават на обикновени домакински уреди. Традиционният конзолен хардуер работи с по-ниски тактови честоти, за да намали топлинните и енергийните ограничения като мярка за спестяване на разходи, но Series X използва доста скъп подход на компютър за изпълнение.

Свързани: 6 най-добри контролера на Xbox One на трети страни

Необичайната форма е благословия под прикритие

За тази цел Series X премахва слабите радиатори и малки високи вентилатори, намерени на традиционните конзоли. Вместо това Microsoft избра голям радиатор, оборудван с парна камера, за да охлажда ефективно SoC, като чудовищният 130-милиметров вентилатор изтегля горещия въздух отгоре.

По принцип това е същата конфигурация на въздушния поток / охлаждане (да не говорим и за формата) като компютърния компютър за игри Corsair One. С правилната настройка за охлаждане, Corsair One може лесно да се справи със сериозно горещи и енергоемки компоненти като процесора Intel Core i9-9900K и графичната карта Nvidia RTX 2080 Ti.

Подобният на компютъра подход трябва да позволи на Xbox Series X да работи по-хладно и по-тихо от конзолите преди него. Тактовите честоти на заключения процесор и графичния процесор също трябва да се превърнат в по-плавно и последователно игрово изживяване.

Удобната за разработчици хардуерна архитектура е равна на по-добрите игри

Microsoft направи интелигентния ход, за да позволи по-голяма гъвкавост на разработчиците на игри с новата си конзола. Series X е несъмнено по-мощен от PlayStation 5, но все пак предлага на разработчиците на различни платформи възможността да използват познатия 8-ядрен процесор Zen2 по приблизително същия начин, по който би бил програмиран за PS5. Разработчиците от първа страна и на различни платформи, желаещи да оптимизират за Series X, могат да се възползват от по-високата производителност на многопоточната технология SMT на Zen2.

Това позволява на 8-ядрения процесор да използва 16 логически ядра за игри, които се възползват от паралелната обработка. Zen2 процесорите, работещи в компютри, обикновено показват 30% подобрение на производителността с SMT. Това би трябвало да даде възможност на Xbox Series X да стартира игри с различни платформи, както и PS5, като същевременно ще позволи на заглавия на собственици да засенчат конкуренцията с поддръжка на SMT.

Свързани: 6-те най-добри аксесоари за Xbox One X, без които не можете да живеете

Донасяне на проследяване на лъчи до масите

Nvidia може да е първата, която въведе хардуерно ускорено проследяване на лъчи с серията графични карти RTX, но AMD ще го доведе до масите с Xbox Series X и PlayStation 5. Проследяването на лъчите, най-просто казано, е изчислително скъп подход за изобразяване на игра. Техниката на изобразяване изчислява пътя на светлинните лъчи на индивидуална основа, което позволява изключително реалистично глобално осветление, сенки и отражения.

Присъщата приятелска ориентация към разработчиците на Series X ще бъде ключовият елемент за успеха на проследяването на лъчите като цяло. Разработчиците поемат твърде много рискове и се противопоставят на ресурсите, за да се ангажират с нова технология, като хардуерното проследяване на лъчи на Nvidia RTX. Технологията работи само на най-новите графични процесори RTX Nvidia и затова само шепа игри го поддържат.

Игрите от Xbox Series X, от друга страна, също ще бъдат пуснати на компютъра с поддръжка на проследяване на лъчи чрез API за DirectX Raytracing (DXR). За разлика от Nvidia, DXR не принуждава геймърите да купуват собствен патентован хардуер, за да позволят проследяване на лъчи. Поради това на разработчиците на игри се гарантира голяма инсталирана база от Xbox Series X и потребители на компютри, които могат да се възползват от проследени от лъча игри без хардуер на Nvidia RTX.

Xbox Series X е планиран да бъде пуснат през този предстоящ празничен сезон. Това достатъчно ли е, за да ви развълнува?

Свързани:

Как да използвам пътя за копиране в Windows 10 за копиране на списъка с всички файлове в папка
Копирането, преместването или експортирането на файлове от едно място на друго е ежедневна задача за много от нас. Ако обаче файловете се съхраняват д...
Фиксирана грешка при откриване на батерия в Windows 10
Когато използвате лаптоп, трябва да се уверите, че батерията на системата работи напълно добре. Много пъти батерията може да е хлабаво монтирана и сис...
Как да изключите компютъра с Windows 10 без актуализиране
Актуализациите на Windows 10 поддържат вашата система и корекциите за сигурност актуализирани, като периодично се актуализират функции. Нещата обаче н...