Игри

Как да оптимизирам графичните настройки на видеоигрите като професионалист

Как да оптимизирам графичните настройки на видеоигрите като професионалист

Най-голямата сила на компютърните игри се крие в това как платформата дава почти пълен контрол върху игралното изживяване. Независимо дали имате бюджетен компютър, сдвоен с дисплей 720p или мощна игрална платформа, свързана с 4K 165Hz игрален монитор, компютърните игри ви позволяват да настроите графичните настройки за страхотно изживяване и в двете крайности.

Добрата новина е, че не е нужно да се задоволявате с лошо игрово изживяване, дори ако ви липсва модерна графична карта или най-мощният процесор, единственият недостатък е, че дълбочината и сложността на тези персонализируеми графични настройки могат да бъдат обезсърчаващи за всички, с изключение на най-твърдите отрепки. От друга страна, можете също да нанесете повече вреда, отколкото полза на цялостното ви игрално изживяване, като наберете грешни графични настройки - това също, без много визуално подобрение.

Това е само ръководството за вас, ако се почувствате загрижени дали сте направили правилните промени в тези настройки или просто се чудите защо играта се движи с под 30 кадъра в секунда, когато оставите играта на ултра предварително зададената настройка.

Свързани: Ръководство на купувача на графични карти 2021: Какво да търсите при закупуване на графичен процесор

Ultra Preset е добро само за снимки на екрани

Изкушаващо е да използвате предварително зададената ултра графика, но това не е препоръчително, освен ако не опаковате хардуер от най-високо ниво. Дори това не гарантира възпроизвеждане на честотата на кадрите в по-новите игри, ако притежавате 4K монитор. Добрата новина е, че няма практическа причина да повдигнете графичните настройки до ултра, освен ако не се интересувате само от показването на скрийншотове по време на игра на форуми.

Просто се вгледайте в сравнението докрай на Resident Evil 2 Remake в ултра и високите настройки. Трудно е да се различи дори при сравняване на екранни снимки. И това със сигурност не гарантира получаването на колосален 33-процентов удар в изпълнението. Не забравяйте, че ултра предварителната настройка е предназначена за екранни снимки, а високата е предназначена за игри.

DX12 не е задължително по-добър от DX11

DirectX позволява на разработчиците на игри да програмират графика и звук за машини, базирани на Windows. По същество позволява на кода за видеоигри да се свързва с огромното разнообразие от хардуер за игри, без да има проблеми. DX11 е API на високо ниво, който улеснява работата на разработчиците, но не им дава достатъчно гъвкавост, за да оптимизират хардуера на компютъра си докрай. DX12 прави точно това.

Повечето разработчици на игри обаче не са скочили на тази банда, защото е по-трудно за изпълнение. Внедряването на DirectX 12 в почти всички игри, с изключение на няколко, води до значителен спад в производителността. Например, дори съвременни заглавия като Resident Evil 2 Remake изпитват значителен спад от 6 до 8 процента на честотата на кадрите само благодарение на използването на DX12. Най-лошата част е, че използването на DX12 не води до забележимо подобрение в качеството на зрението.

Използвайте мащабиране на резолюцията, за да подобрите производителността

Нищо не увеличава разходите за обработка на играта повече от разделителната способност, при която тя се изобразява. Това е предимно защото вашият хардуер трябва да работи за рендиране на кадър на база пиксел. Колкото по-голям е броят на пикселите, които трябва да изобрази, толкова повече обработващ мускул е необходим. За да поставим това в перспектива, стандартен Full HD (1920 × 1080) монитор ще изисква вашият игрален компютър да изобразява малко повече от 2 милиона пиксела. Мониторът 4K, от друга страна, увеличава натоварването с рендеринга с огромните 300 процента до 8.3 милиона пиксела.

Можете да намалите целевата разделителна способност чрез менюто за настройки на играта; това води до ужасно лошо качество на изображението, тъй като съвременните монитори не работят добре при чужда резолюция. Настройката за мащабиране на резолюцията е полезна тук. Той не се забърква с естествената резолюция на монитора ви, като поддържа същата целева разделителна способност, но променя вътрешната разделителна способност за рендиране на игралния механизъм и след това я извежда със същата естествена резолюция на вашия монитор.

Единствената уловка е, че визуалните изображения изглеждат малко по-меки. Няма да забележите това по време на нормален геймплей, стига да не стигнете до мащабиране под 70-процентова резолюция. Подобряването на производителността с 50% обаче не е за смях.

Проверете Използването на паметта

Графичните настройки, занимаващи се със сенки и ефекти на пространството на екрана, като отражения, както и околна оклузия, са доста тежки за вашата графична памет. Дори графичните карти с 8 GB VRAM рискуват да останат без памет, а това от своя страна се отразява драстично на честотата на кадрите. Това се избягва най-добре чрез инсталиране на помощни програми MSI AfterBurner и Guru3D RTSS. Стартирайте MSI AfterBurner, щракнете върху бутона Настройки и следвайте стъпки 1, 2 и 3, за да насложите данните за използване на паметта в реално време върху вашата игра.

RTSS или Rivatuner Statistics Server е помощна програма за мониторинг на хардуерната производителност, която ви позволява да следите всичко, вариращо от тактовите честоти на CPU / GPU и показанията на температурата до честотата на кадрите и пречките за производителността. Използвайте тази помощна програма за наслагване на стойности за използване на графичната памет върху вашата игра. По този начин можете лесно да разберете дали играта изисква повече VRAM, отколкото вашият графичен процесор може да осигури.

Ако това се случи, опитайте да намалите сложността и разделителната способност на сенките, последвано от ефекти на пространството на екрана, като отражения и оклузия на околната среда. Крайната ви мярка трябва да е намаляването на текстурите, но това обикновено е толкова добър знак, колкото всеки, че вместо това трябва да надстроите графичния си процесор.

Свързани: Настройки на AMD Radeon - Какво означават всички те?

Изчертаване на разстояние и текстура поточно

Обърнете голямо внимание на този, ако играете много игри с отворен свят като Grand Theft Auto или Far Cry серия. Тези игри се отличават с широко отворени светове със сложна геометрия и разнообразни текстури. Ефективността може да спадне драстично, ако разстоянието за изтегляне (разстоянието, до което се изобразяват игровите обекти) е зададено твърде високо. Това е така, защото увеличаването на настройката на разстоянието за изтегляне поставя огромен изчислителен стрес върху вашия GPU, като същевременно потенциално претоварва подсистемата на паметта. Поставянето на това на разумно ниво ще направи чудеса за изпълнение в игрите с отворен свят.

Самата сложност и размер на средите в игрите с отворен свят също прави невъзможно зареждането на всички текстурни активи наведнъж като обикновените игри. Следователно тези игри непрекъснато предават текстури от вашия твърд диск, както и когато е необходимо. Това е добре, ако използвате SSD, но ужасно бавните скорости на трансфер и времето за произволен достъп на механичните твърди дискове могат да накарат играта ви да страда от микро заекване до огромни спадове в честотата на кадрите. Поради тази причина посочете приоритетно инсталирането на игри с отворен свят на SSD. Ако не притежавате SSD, по-добре намалете настройките за разстоянието на изтегляне и изберете по-нискокачествени текстури.

Заключение

Следването на тези съвети ще ви позволи да изтласкате последната част от производителността от игралната ви платформа и вие ще го направите, като същевременно поддържате добър баланс между бонбони и производителност. Доброто представяне не трябва да се дължи на прилично визуално качество.

Грешка, причинена от Twitter, случайно споделяше данни за местоположението на потребителите на iOS
С всички приказки за множество случаи на Facebook, които не защитават потребителските данни и дори ги раздават умишлено, не можем да забравим другите ...
След откриването на дефект на сигурността на ZombieLoad в чиповете на Intel, технологичните компании се засилват да добавят кръпки
Точно толкова бързо, колкото бе открит дефект в сигурността и отбелязан в клиповете на Intel, големи технологични компании пристъпиха към плочата, за ...
KVM Как да разширя коренната файлова система с помощта на LVM на Linux
Как да разширя коренната файлова система с помощта на LVM на Linux
Добре дошли в нашето ръководство за това как да разширите коренната файлова система с помощта на LVM на Linux. Това ще обхване разширяването на корена...