Игри

Как конзолите от следващо поколение ще променят завинаги компютърните игри

Как конзолите от следващо поколение ще променят завинаги компютърните игри

Ако сте геймър или просто технологичен ентусиаст, вероятно сте виждали маркетинга на конзолите от следващо поколение, които ще бъдат пуснати през празничния сезон 2020, i.д. вероятно този ноември. Докато Xbox One и PS4 показват възрастта си на някои, други се борят да видят как следващото поколение всъщност ще се различава от последното.

Разглеждането на действителните спецификации в предстоящите PS5 и Xbox Series X може да остави тези, които са наясно, малко разочаровани: това е технология, която компютърните геймъри използват от години. И тогава има игри, малко от които сме виждали, които издават истинско усещане от следващото поколение.

Ако обаче погледнете по-отблизо конзолите от следващо поколение, това, което може би не знаете, е, че рекламният шум е напълно оправдан: през следващите години PS5 и Xbox Series X са настроени да променят коренно игрите и компютърните игри в частност. Прочетете, за да научите защо е така!

Процесори от следващо поколение

За нашите цели тук ще разгледаме процесорите в PS5 и Series X за еквивалентни. (Също така няма да разглеждаме прекалено отблизо разликата CPU / APU.) Това всъщност не е така, тъй като Microsoft и Sony правят различни неща по отношение на охлаждане и честота, но основната технология е една и съща.

За да разберем следващото поколение обаче, трябва да разберем предишните поколения. Мощността на процесора в конзолите винаги е била с порядъци по-малка от тази на настолните компютри. Например, помислете за PS4 и Xbox One. Тези конзоли, пуснати през 2013 г. с осем ядра, работещи във високия диапазон от 1 GHZ.

Може би не много бързо, но осем ядра не е толкова лошо, нали? Настолните компютри наистина са преминали само четири ядра през последните няколко години. Очевидно тогава PS4 имаше мощност, подобна на мощността на настолен компютър от среден клас през 2013 г., нали?

Неправилно.

И двата процесора на Xbox One и PS4 са изградени върху микроархитектурата на AMD Jaguar. Това е чип дизайн от ерата от 2013 г., създаден за устройства с ниска мощност, като преносими компютри, мини-компютри и таблети. Настолните компютри бяха светлинни години по-напред от последното поколение по отношение на мощността на процесора и като се върнем към по-старите конзоли, разликата обикновено само се увеличава.

Предстоящите конзоли са построени върху микроархитектурата на AMD Ryzen Zen 2, която е пълноценен, десктоп, авангарден дизайн. И двете конзоли имат осем ядра и работят в диапазона 3GHZ, но най-важното тук не е честотата и броят на ядрата; вместо това това е основната ефективност на чипа.

PS5 на Sony и Xbox Series X на Microsoft са първите конзоли в съвременната история, които осигуряват мощност на процесора, приблизително еквивалентна на настолните компютри от онова време. Това означава, че сложността на симулацията в игрите може да скочи стремително и десетилетия компютърните геймъри се справят с лошо оптимизирани конзолни портове или по-лошо представяне от очакваното бавно ще приключат, тъй като игрите са проектирани да се възползват от мощните съвременни процесори.

Накратко, не че, разбира се, PS5 е по-мощен от PS4: това е, че PS5 (и Series X) е толкова мощен, че носи истински хардуер от висок клас за компютър на масата.

SSD

Много беше казано за SSD дисковете в системите от следващо поколение, особено PS5. Подобно на процесорите, SSD дисковете във всяка конзола са различни и Sony е прекарал много време в изграждането на устройство, което е значително по-бързо от устройството на Xbox Series X. По отношение на основната технология обаче ползите от двете устройства ще бъдат еднакви: те просто могат да бъдат по-изразени при PS5.

Тъй като компютърните геймъри използват SSD дискове от много години, това не се е отразило на мнозина като надграждане на земята, но това далеч не е пълната история. Маркетинговите претенции на Sony по-специално за SSD на PS5 са дързостни, наричайки решението му за съхранение „далеч преди всичко, което можете да купите на каквото и да било на компютър за каквато и да е сума в момента.„Важното е, че на фундаментално ниво, SSD хранилището и изключително бързата NVME марка SSD хранилище ще бъдат на разположение на всички разработчици за всички игри.

Дори ако в миналото сте надграждали PS3 или PS4 със SSD, ползите ви ще бъдат незначителни, тъй като тези системи не са проектирани да се възползват от честотната лента на SSD. За самите PC геймъри ползите от SSD устройствата в играта също са доста незначителни. Да, зареждането е по-бързо, но обикновено това е всичко. Това е страничен продукт от развитието на играта и игралните механизми на времето: на основно ниво те не са проектирани да поточат в огромното количество данни, които SSD устройствата могат да обработват.

Но сега, когато разработчиците могат да създават своите игри с очакването, че SSD хранилището ще бъде достъпно на всички платформи, самите игри ще започнат да се променят. PC геймърите най-накрая ще могат да използват правилно своите устройства за съхранение.

Вълнувате ли се от конзолите от следващо поколение? Смятате ли, че игрите ще се променят за всички геймъри през следващите години, или изцяло хипнотизацията е изгубена? Уведомете ни в коментарите долу!

Свързани:

Новият “SpeakUp” зловреден софтуер е насочен към Linux сървъри с майнери
Тъй като криптовалутата е добра пари в наши дни, това също е привлекателността за инсталиране на майнери на сървъри без разрешението на собственика. П...
Потребителите на Inbox се радват Изтичане Показва най-добрите функции, които могат да се покажат в приложението Gmail
Има много различни начини да проверите вашия Gmail. Голяма част от хората използват приложението Inbox за достъп до него. Те бяха поразени от новината...
Астероид, разработващ биосензорен двигател за работа с AR проекти
Към този момент биосензорните контроли на нашите смартфони са стара шапка, независимо дали влизаме с нашето лице или с пръстов отпечатък. Може да не г...