Игри

eSports Преминаваща прищявка или следващото голямо нещо?

eSports Преминаваща прищявка или следващото голямо нещо?

Чували ли сте много за „eSports“ и „конкурентни игри“ и не сте сигурни какво да мислите? Мотая се. В тази статия ние разбиваме най-голямата сцена в съвременните игри за ваша полза и ви даваме някои образовани идеи за растежа на тази сцена и къде може да се развива в бъдеще. eSports са огромни в момента, но дали те са просто мимолетна мода?

Какво представляват eSports?

ESport е, когато видео игра се играе състезателно и професионално, като се залагат реални пари и зрителска аудитория. eSports съществуват под някаква форма от началото на 70-те години, но наистина започват да излитат в края на 90-те със заглавия като Counter-Strike, Quake и оригиналната серия Warcraft. Това доведе до създаването на различни онлайн лиги и турнири.

Съвременните примери за eSports включват основно всяка популярна компютърна игра на пазара и едно от най-популярните мултиплатформени заглавия, налични в момента. Най-големите имена в eSports в началото на 2017 г. са Dota 2, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive и Overwatch. Това са всички игри с дълбока механика, висок таван на умения за координирана игра и приятно за зрителите преживяване.

Сега, когато разбирате какво представляват електронните спортове, нека поговорим за скорошния им растеж.

Как се развива индустрията през последните години?

Има две ключови точки в най-новата история, които според мен са повратни точки за електронния спорт.

Първият е чрез стартирането на Twitch.tv, онлайн услуга за стрийминг на игри. Благодарение на Twitch, гледането на хора, които играят видео игри на живо, се превърна в една от най-популярните форми на потребление на съдържание в Интернет и много от най-популярните стриймери на Twitch са професионални геймъри в съответните им състезателни сцени. Като насочва вниманието си към конкурентните игри и финансира играчите отвътре, Twitch упълномощава конкурентните геймъри да революционизират света на спорта.

Вторият е чрез The International 2014. International беше турнир за Dota 2, организиран от разработчиците му Valve. Докато The International се управлява от 2011 - 2014 счупи световен рекорд за най-големия награден фонд в историята на eSports на 10.9 милиона щатски долара. Това е точката, в която много новинарски вестници повдигнаха вежди и всяка година, откакто The International нееднократно счупи собствения си рекорд за най-голям награден фонд в eSports.

Това е точката, в която светът осъзна, че това е нещо сериозно. Състезателните сцени съществуват във видеоигрите от дълго време, но използвайки зрителска аудитория от посветени зрители и средства от професионалисти и фенове на тези професионалисти, издателите на игри успяха да проведат масивни турнири, в които милиони най-добри играчи в света се изправят един срещу друг за милиони на долари. Това е доста голяма сделка.

Но с такъв експоненциален растеж през последното десетилетие, eSports ще продължи?

Има ли признаци, че това е просто тенденция?

Напоследък има забележима тенденция при големите издания на игри. Всички в игралния кръг се опитват да направят заглавие с голям бюджет за eSports: виждат Dota и искат хапка от пайката MOBA, виждат Overwatch и искат хапка от пай Hero Shooter и т.н. Игрите, предлагащи състезателни сцени и електронните спортове, се превърнаха в най-голямата модерна тенденция в индустрията.

По всяка вероятност най-големите игри през следващите пет години ще бъдат основните eSports заглавия.

Къде мислите, че eSports отива?

Все още вярвам, че eSports ще продължи. Хората ще продължат да наблюдават електронния спорт и той ще продължи да генерира големи приходи както за професионалистите, така и за разработчиците. Публиката е там, тя непрекъснато се разраства и благодарение на механичните тънкости на топ eSports, гледането може да бъде също толкова свежо и вълнуващо, колкото традиционните спортове.

Хората ще продължават да пускат нови игри, които осигуряват приятни за зрители преживявания с тавани с високи умения, а игралното население няма причина да спре да го изяжда. Конкурентоспособността е ключова част от игралната сцена от незапомнени времена и с възхода на електронния спорт хората вече имат парични стимули, за да станат най-добрите в игрите, които играят.

Дори и да не стигат до големи локални мрежи и турнири като The International, стриймърите в Twitch често са в състояние да изкарват прехраната си само като осигурят забавно гледане за своите наблюдатели.

Като цяло не чувствам, че електронните спортове отиват никъде. Според Newzoo eSports се очаква да генерира глобални приходи от 1128 милиона долара до 2019 г., като прогнозираната аудитория за eSports се очаква да достигне 490 милиона в световната си аудитория. Това просто следва тенденциите на растеж през последните няколко години и в крайна сметка времето ще покаже колко точни са тези оценки.

Въпреки това, докато хората обичат да играят видео игри и гледат как други хора играят видео игри, мисля, че eSports е тук, за да остане.

Ами ти?

Проект за планиране на Microsoft xCloud, услуга за поточно предаване на игри, известна още като „Netflix за игри“
Към този момент всички сме запознати с Netflix. Той разполага с пълен шлем от поточни телевизионни предавания и филми и когато искате да гледате нещо,...
Огромно нарушение на данни води до изтичане на 773 милиона имейл адреси
Имали сме толкова много нарушения на данните от различни услуги и компании, но това трябва да е най-голямото от 2013 г. насам. Голямо нарушение на дан...
Новият „Car View“ на Spotify Какво прави?
Обичате ли да слушате музика в колата? Ако е така, може би вече сте се възползвали от Spotify, за да доставите тези сладки мелодии по време на дългите...