Игри

Може да проектира Скорпион да навакса с PS4 Pro?

Може да проектира Скорпион да навакса с PS4 Pro?

Знаехме, че идва. Състезателят на Microsoft в този странен нов феномен на полу-ново поколение конзоли беше обявен и на техническо ниво изглежда се възползва от факта, че Sony изигра първата си ръка с PS4 Pro, разкривайки някои спецификации в тежка категория.

Но тъй като PS4 почти изчезва от гледна точка на продажбите, а Microsoft на пръв поглед изоставя фокуса върху конзолната изключителност в полза на сливането с Windows 10, може ли Project Scorpio да привлече Sony верна към страната на Microsoft или поне да направи случай геймърите се нуждаят и двете конзоли?

Какви са всички тези приказки за TeraFLOPS?

Скорпионът е на хартия мощен звяр и технически побеждава PS4 Pro почти на всеки фронт (предимствата да освободите втората си конзола). И двата имат графични процесори с осем ядра, способни да поддържат 4K резолюции при 60 fps, но Scorpio е с тактова честота 2.3GHz и 6 teraFLOPS в сравнение с PS4 Pro 2.1GHz и 4.2 TFLOPS.

Но какво означават TeraFLOPS, освен „Повече доброта?”

TeraFLOPS са големи мерки за „Плаващи точки на работа“ - по същество, колко числа с плаваща запетая (числа с десетични числа, цели числа и т.н.) компютър може да реши всяка секунда. То е толкова близо, колкото можем да достигнем до универсална мярка за изчислителна мощност, а когато се приложи към графична карта, тя ни казва колко многоъгълници могат да се преместват на екрана всяка секунда. Така че 6 TFLOPS означава шест трилиона, което е достатъчно - това е около 30% повече от PS4 Pro, макар че все още е 30% по-малко от най-добрите графични процесори днес.

Това е много повече мощност, но как се използва е друг въпрос и ще зависи от връзката на графичния процесор с процесора, основните скорости и разбира се оптимизацията на отделните игри. Фактът, че Скорпионът също има 12GB RAM с 8GB на PS4 Pro, обаче, е друг фактор, който го поставя добре да надмине доминиращия си съперник.

Въпроси на изключителността

С цялото си техническо майсторство, Project Scorpio ще наследи най-големия проблем на Xbox One - липсата на ексклузивни заглавия. Скоростта, с която ексклузивният каталог на конзолата намалява, е шокираща, като обещаващи заглавия като Fable Legends, Scalebound и Project Spark хапят праха. (Говорейки за това, римейк на Phantom Dust също е консервиран.)

Бивши франчайзи като Gears of War и Halo остават компетентни, макар и не продаващите конзоли голиати, каквито са били преди. Разработчикът на Quantum Break Remedy наскоро обяви, че вече няма да работи изключително с Microsoft, докато издателите на някои крос-платформени заглавия като Nier: Automata просто са избрали да не извеждат игрите си на болната конзола (в този случай, защото японският пазар не се интересува от Xbox One). Единственото му предимство е правилната обратна съвместимост с Xbox 360, което ви позволява да играете много от най-добрите игри от последно поколение.

С това казано, изключително мощният комплект за разработчици на Project Scorpio, който съдържа 24 GB RAM и всякакви камбани, подсказва, че Microsoft не се отказва напълно от примамването на разработчиците, така че винаги има надежда.

Заключение

Освен ако Microsoft напълно не обърне своя подход към изключителността (не е вероятно), тогава най-доброто, на което компанията може да се надява с Scorpio, е, че собствениците на PS4 избират да го купят заедно със своя PS4 / PS4 Pro, като се предположи, че техническите му характеристики ще доведат до по-добра производителност върху заглавия на различни платформи. С други думи, той може да изпълни подобна роля на игралния компютър, ако приемем, че хората все още нямат такъв.

В допълнение, филмовите ентусиасти могат да намерят някаква стойност в 4K / UHD Blu-Ray плейъра, който липсва на PS4 Pro, въпреки че форматът бързо губи актуалност в ерата на стрийминга и със сигурност не е толкова голям фактор, колкото когато PS3 включваше Blu-ray плейър през 2006 г.

Project Scorpio звучи впечатляващо и нямам търпение да го видя „на полето“ срещу PS4 Pro, но хардуерната мощ само по себе си никога не се оказа решаваща в конзолните войни в исторически план. Страхотните заглавия имат и очевидната липса на такива в конюшнята на Microsoft ще продължи да работи срещу тяхната конзола, независимо колко teraFLOPS съдържа.

Как използването на Интернет на нещата (IoT) трансформира класната стая
Източник на изображението: unsplashТехнологиите се превърнаха в част от нашето ежедневие и се превърнаха в нещо необходимо за повечето от нас. Децата ...
Излиза с Flash, влиза с HTML5
В продължение на много години играчите, които харесваха да играят казино игри на мобилно устройство, използваха Flash базирани заглавия и онлайн казин...
Как да се уверите, че проверка на фона няма да потъне интервюто ви за работа
Проверките на миналото са и ще останат критичен компонент на всяко интервю за работа. Видът на проверката зависи от позицията. Кредитните проверки са ...